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ロード/スキル一覧 シールドバッシュ 必須スキルレベル:ヘッドバッシュLv1以上 + オフェンシブガードLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:LORのみ 使用可能武具:盾 スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 効果時間 備考 1 10 50 20.0 10.0 2 17 19.0 3 24 18.0 4 30 16.0 5 35 14.0 6 40 12.0 7 44 10.0 1.効果 盾で相手を押しのけてダメージを与え、ノックバックと麻痺効果を与える。 また攻撃モーション中は物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上昇し攻撃を受けてものけぞらなくなる。 スキルレベルに応じて威力が上昇し再詠唱時間が短縮される。 2.評価 SLv1の時点で既にヘッドバッシュSLv7より威力が高い。 またノックバック距離が非常に長く(両手斧やハードブロウの2倍程度)、発動も非常に早い。 3.使い方 単純にCT毎に攻撃スキルとして使うのも良い。 また、追加効果の麻痺も麻痺が通る相手なら相手の攻撃を阻害することにより結果として自身の防御力の上昇につながる。ただしノックバックが通る敵は吹っ飛ばして散らしてしまわないように注意。 ノックバックが通る相手ならば緊急回避用スキルとしての価値も十分にあるだろう。ただし相変わらず飛ばす方向には注意。 4.その他 盾を装備さえしていればGPが0でも発動可能。 与ダメージは物理攻撃力と、盾の残GPに依存する。およそGP0とフルで2倍の差となる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv7 効果時間20秒 再使用時間10秒でした。 - 名無しさん 2014-07-19 13 00 20 コレもねぇ 麻痺じゃなくて気絶ならなぁ・・・OD50消費も割に合うけど - 名無しさん 2015-01-14 00 16 20 ノックバック無効及び耐性上昇の文章を追加しておきました。ちなみにちょっとしか検証してませんが、ダメージ減少はノーマル愛欲ロイターの攻撃が270前後のところ攻撃モーション中は200前後まで減ることを確認。どうしても食らうと困る攻撃・・・をこれで乗り切れるほどでは無い模様。↑気絶もいいけど麻痺も使いようによってはいいよ。効果時間も長くCT毎に撃ってれば常時麻痺で相手の行動を阻害できるので多対一で敵抱えてるときはかなり被ダメージを抑えられる。特にギアなんか相手にしてるときはガンマがスイープ連発で後衛事故死とか防げる感じ。ピンポイントで敵の攻撃潰したいってのもわかるけどね。 - 名無しさん 2015-01-18 16 54 38 多対一で敵抱えてるのにノックバックで散らして後衛の攻撃を空振りさせちゃうのがデメリットすぎるんじゃないかな… - 名無しさん 2015-01-19 06 45 32 LOR死んだら意味無いんだし、ピンチの時に一旦距離とるとかで使い方は沢山あると思うがね。 - 名無しさん 2015-01-19 08 37 16 Figからガードクラッシュ継承したいんだけど、ガドクラ→シールドバッシュてつながりますか? - 名無しさん 2015-02-02 00 37 39 おそらくシルドバの優先度はハイド等と同じ初段。ガドクラの順番はバッシュと同じだったような - 名無しさん 2015-02-02 20 39 33 シールドバッシュはハードブロウと同じ感じで初段若しくは独立の技なので繋がらないよ ちなみにシールドバッシュ→ガークラも繋がらなかったりする - 名無しさん 2015-02-03 15 03 34 回答ありがとうございます。継承技を再考してきます。 - 名無しさん 2015-02-04 13 13 12 使う相手を選べばかなりの良スキル。麻痺による行動阻害はやっぱり大きい。もともと吹っ飛ばないゴレムなどの大型MOBには常に入れられるし、ギア、ガゴなどのふっ飛ばしても1秒でタゲの目の前まで移動してくる奴も入れて問題ない。他のMOBも相手がチャージ攻撃してくるタイミング(ノックバック耐性があってる状態)を狙って入れるとかすれば吹っ飛ばないのかなり使い勝手は広いね。・・・使ってるLORほとんど見ないけど - 名無しさん 2015-03-24 16 42 13 名前
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アンチ・シールド 《獄龍編》で登場した新能力。 自分のシールドが1枚も無く、かつ同名クリーチャーが敵味方他に1体もいなければ能力が発動する。 ■アンチ・シールド(自分のシールドが1枚も無く、バトルゾーンにこのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが他に1体も無ければ、このクリーチャーは次のAS能力を得る。) 鬼面の武者セイジュウロウ 闇/火 UC 5 5000+ ヒューマノイド/デビルマスク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アンチ・シールド(自分のシールドが1枚も無く、バトルゾーンにこのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが他に1体も無ければ、このクリーチャーは次のAS能力を得る。) AS このクリーチャーのパワーは+2000され、《W・ブレイカー》を得る。 AS このクリーチャーがブレイクしたシールドは手札に加わらずに墓地に置かれる。 特徴としては、 ・シールド0の状況下なので強力なクリーチャーに化けることが多い。 ・多色クリーチャーに多い傾向がある。 ・ナイト・サムライ・シノビに多い傾向がある。 ・アンチ・シールドを持つクリーチャーは命名ルールが若干ずれる傾向がある。 相手が同名クリーチャーを使用するとアンチ・シールドは発動しない。 よって、そのカードを切札としたデッキのミラーマッチ等では厳しい戦いになる。 メタを張るにも同名カードを使えばよい。
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 支援シールド 序 1 63 --- --- 合成 350fc 鬼面尾x1 低強度チタンx1 |◇│ 支援シールド 1 64 --- 威風堂々Ⅰ【E】[ガード範囲Lv10] 強化 280fc 荒神骨片x1 マナ石片x1 |◇│ 強支援シールド 4 400 --- 威風堂々Ⅲ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 ノックバック距離Lv5] 合成 3500fc アッシュx2 感覚体x2 堕天使殻x2 妖精弾性体x1 強化 2800fc アッシュx1 感覚体x2 堕天使殻x2 妖精弾性体x1 |◇│ 強支援シールド 改 6 563 --- 威風堂々Ⅳ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 乱戦時防御力Lv10 ノックバック距離Lv5] 強化 4160fc 雷鬼鎧x2 騎面盾x2 軽身丹x1 マナ石x1 セラミックプレートx1 |◇│ 広支援シールド 10 932 --- 鉄壁の守りⅡ【E】[防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10] 強化 13600fc 陰陽比礼x1 陰陽輪x1 日天輪x1 魔神冠x1 マナ水晶x1 |◇│ 剛支援シールド 13 1147 --- 鉄壁の守りⅢ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10] 強化 52000fc 日煌天神鎧x2 日煌天輪x1 魔神真血晶x1 魔神真冠x1 マナ水晶玉x1 |◇ 剛支援シールド 極 14 1202 --- 鉄壁の守りⅣ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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黒竜天雷破 こくりゅうてんらいは 概要 ヴァルジアの奥義。上空に剣を回転させながら投げ、気を黒竜の形に集めそのブレスで攻撃する。 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 消費奥義ゲージ 備考 黒竜天雷破 奥義 《全力攻撃Ⅲ》 蒼竜醒雷斬ファイター13以上ソーサラー13以上 ソード 20% ▼条件選択型 効果 《全力攻撃Ⅲ》を宣言したキャラクターの望んだタイミングで一度だけ近接攻撃のダメージに、[(ファイターレベル+ソーサラーレベル)×4]点のボーナスを得ます。 この時、「形状:射撃」、「射程:30m」、「対象:半径20/20体」の純エネルギー属性魔法ダメージで攻撃します。 修得ボーナス 《全力攻撃Ⅲ》のダメージに15点(累計:30点)追加する。 習得特技数+1 奥義一覧へ Dominateメインメニューへ
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ザ・タワー 使用者:塔子 分類:ブロック技 初登場:29話 巨大な塔を作り上げ、それに乗る そこから放つ電撃で相手の動きを止める 初登場時は負傷していたとはいえ、染岡さんを吹っ飛ばしザ・ウォールに続くディフェンス技として有望視されていた。 が、そこは「脅威の侵略者」。 あっと言う間に相手の実力を象徴する破られ技へとランクダウンしてしまう。 相手の必殺シュート!→「ザ・ウォール!」「ザ・タワー!」→「うわぁぁぁぁ!」「きゃぁぁぁぁぁ!」はもはやお約束であり、 その為スレ住人からは「ザ・タワーキャー」等の愛称で呼ばれることになった。 エイリア学園のエージェントや沖縄市民にも直接電撃を浴びせていた。 フィールド外で直接人に放った必殺技は、コレと鬼道さんに放たれたファイアトルネードくらいである。 SP時代に使っているのを見ると、SP技をサッカーに応用しているのかもしれない。 アニメの世界への挑戦ではさりげなくV2になっていて虎丸をふっとばした。 天空の使徒戦では「ザ・タワーV2キャー」も披露。一応ボールは止めていたが。 脅威の侵略者・世界への挑戦!!では女性専用技である。 女子しか使えないのはなぜなのか、まぁ細かいことは気にしないでおこう。 【関連】 ザ・ウォール パーフェクト・タワー
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【形式番号】 なし 【武装名】 ゼパル・シールド 【読み方】 ぜぱる・しーるど 【搭載MS】 ASW-G-16 ガンダム・ゼパル 【詳細】 ASW-G-16 ガンダム・ゼパルの武装。 V07-0126 ジークルーネのヴァルキュリアラウンドシールドにも似た円形のシールド。 金色の希少金属を用いたクローが十字のように仕込まれ、それを前方に展開しシールドを高速回転させることで攻撃にも転用できる。 シールドの中央部にはクジャン家の家紋が刻まれている。 【余談】 家紋が刻まれた装備だが、鉄血MSにおいて家紋あるいは何かしらの紋章が刻まれているMSは割りと多い。 家紋限定で言えばエリオン家の家紋が装甲に刻まれたASW-G-48 ガンダム・ハーゲンティ、発見後保有が認められたウォーレン家の家紋が刻まれることになったASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジン、正体を明かして仮面を取ったガエリオが乗るASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダールは可動式アームに接続されたシールドにボードウィン家の家紋がある。
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【名前】 ドラムシールド 【読み方】 どらむしーるど 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【分類】 タイヤ付属ツール 【対応タイヤ】 ドリームベガスタイヤ 【詳細】 ドリームベガスタイヤへ付属するコイン型の盾。 戦闘時は武器として、使用者が2つの盾を装備している。 武器の表面中央の円形金属板「サーキュラーゴールド」は標的の実弾などを跳ね返す上、エネルギー系の攻撃は武器へと吸収してしまう。
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ジオン:実弾系統 →include/ガトリング・シールド 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 120 126 132 150 156 162 168 174 発射間隔 327発/分 武装切替時間 1.0秒 リロード速度 15秒 レア度 機体同梱 なし なし ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ なし なし 開発% 8% 5% 20% 40% 30% 4% 2% 階級 二等兵 少尉06 中尉05 大尉06 少佐08 中佐10 大佐06 少将08 必要ポイント 機体同梱 13900P 18200P JPY205 23000P 25600P 45800P P DPS 1144 1199 1253 1417 1471 1526 1580 1635 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 装備可能機体 格闘機:グフ・カスタム専用 備考 威力・射程・集弾性・連射性能とどれをとっても非常に高性能な連射武器。 と、いっても所詮は格闘機が握っているので射撃補正の関係でカタログスペック通りにはいかない。 砲身にも盾判定があるのかかなりあっさりと壊れる。 ASL(自動照準補正)は適用されないので注意。 小ネタだがこの武器を選択中は砲身が回転するというギミック付き。 アップデート履歴 2013/02/14:ガトリングシールドの射程距離を延長、250→300 2013/09/05:ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2015/03/05:Lv7追加 2016/01/28:Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり32秒、指切りで26秒 - 名無しさん 2017-02-26 07 22 49 ロマンとしてDPSは一緒で良いから威力下げて連射速度を上げて欲しい。弾幕薄いぞ!なにやってんの!! - 名無しさん 2015-03-09 17 27 00 今更気づいたけどシールドのLVは機体LVとは同じ。兵装LV変えても主兵装LVは変わるがシールドLVは変更にならない。 - 名無しさん 2015-03-08 13 37 22 Lv.7 ☆0 3%ですね - 名無しさん 2015-03-05 14 43 22 追記 大佐06 威力290 弾数168 開発P45800 - 名無しさん 2015-03-05 15 09 08 追記しました。 - malk2 2015-03-05 17 09 23 ありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-05 20 33 15 射撃にスロを全てつぎ込めばそんじょそこらの支援機より射撃は強くなる、詳しくは射補の説明を読んできてからガトのLv6の280に射補上げ後の%を×てみれば、1発あたりの威力の高さに目からウロコ間違いなし!射撃で敵の近くに行って撃つのは厳禁、射程の長さを生かして戦えば安全に稼げる - 名無しさん 2014-05-02 22 46 42 きみ、寒ジム板で騒いでた人? - 名無しさん 2014-07-04 12 45 09 かんじむのっとけ - 名無しさん 2014-10-28 12 24 38 属性が違えば役割も変わる、左右逆なので攻め方と攻め場所が違う、グフカスはあちらと違って格闘も頼りになる。 - 名無しさん 2017-02-26 07 21 22 ガーカスの肩バルの方が威力あるんだよなぁ。しかも相手は当り判定がでかい=マシンガン有利。 - 名無しさん 2014-12-02 03 05 03 連邦とジオンの違い、射補と射程の違い、弾数の違い。 自動照準付きとは狙い方と撃ち方が違う。 - 名無しさん 2017-02-26 07 17 36 射補積みに再開発も加えたLv8のダメージはバカにできないな、射撃だけで撃破8やったけど格闘戦より安全 - 名無しさん 2017-02-26 07 27 43 プラチナしか出ねー被ってないのに・・・・ - 名無しさん 2014-04-14 14 24 52 なんかガトリングってロマンだよな - 名無しさん 2013-11-06 11 19 57 lv5開発中だがlv6も☆3なのか・・・主兵装は何もかぶってないからいいけど☆3自体出にくいんだよなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-01 16 07 16 lv5が☆☆☆のおかげでサイサリスと被ってるんだが、出ないんだが - 名無しさん 2013-09-11 15 52 56 枠が違うから被らないぞ。これは、武器枠。サイサリスはMS枠。 - 名無しさん 2013-09-11 19 41 35 その場合は主兵装の☆☆☆で決定しているから他の☆☆☆の武器が出るかプラチナチップにしかならない。 - 名無しさん 2013-09-11 19 48 17 Lv6も☆3かよ・・・ - 名無しさん 2013-09-11 06 34 42 量ガンキャとかならみるみる削れるよね楽しいw あ、もちろん斬りもしますよw - 名無しさん 2013-08-06 00 25 56 微妙な強さだよなこれ…補正じゃなくて威力上げてほしかった… - 名無しさん 2013-08-01 00 05 37 もうひと押し、もうひと押ししたら、運営がうっかり威力を350まで伸ばしてくれるはず - 名無しさん 2013-07-20 18 55 25 そしてうっかり弱体化するんですね、分かります - 名無しさん 2013-07-25 11 31 20 本体ともどもジワジワと強化されていくね - 名無しさん 2013-07-11 20 28 44 test - 名無しさん 2013-06-23 17 21 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シールド ウイング ■簡単に言えば、黄金の鉄の塊 ■ナイト故、ソロもPTも隙が微塵のない完成形 プレイスタイル(ソロ) ソロしている時も、常の周りの視線を注意しなくてはならない プレイスタイル(PT) 敵のタゲは、自分で取るのではない 取ってしまうのが真のシールド
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 2~5 【Ⅱ】龍脈起こし 初期装備 【Ⅳ】龍脈起こし 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ナナ/アナザー 条件無視 耐久値:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ※最初から条件クリア扱い 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備